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Instrument Training Simulator (스크랩)정리필요2 2008. 3. 11. 11:03
Instrument Training Simulator 학습 신촌 시뮬레이터 실제악기 HCI 리듬게임 DIRECTX 본 프로그램의 주된 목적은 게임 상의 단순한 컨트롤러를 벗어나 실제 악기를 이용하여 게임을 진행하는데 있다. 즉 단순한 게임이 아니라 실제 악기를 학습하고 다른 사용자와 협연이 가능한 시스템을 개발 하는데 목적을 둔다. [프로젝트 주요기능] - 실시간 음정추출 실제 악기를 이용하여 게임을 진행하기 위해서는 음정추출 알고리즘이 필요하다.음정추출 알고리즘은 크게 시간영역 기반과 주파수 영역 기반으로 구분된다. 본 연구에서는 시간영역 기반의 음정추출 알고리즘을 이용하여, 실제 악기 중 기타와 베이스의 음정을 인식했다. - 미디 데이터를 이용한 알고리즘 개발 미디 데이터 파일은 각 악기에 대한 시간..
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모바일 장치기반 증강현실 (스크랩)정리필요2 2008. 3. 11. 11:00
모바일 장치기반 증강현실 증강현실 영상인식 모바일 신촌 비전 3차원 본 프로젝트는 모바일 장치에서 동작하는 3차원 영상 증강현실을 구현했다. [프로젝트 주요기능] - 입력되는 영상에서 마커를 인식하여 마커와 카메라 간의 자세를 추정하여 마커위에 3차원의 객체를 정합 - 기존의 타 연구실에서 데스크톱 환경을 기반으로 수행되어 오던 이러한 3차원 영상 처리 모듈을 임베디드 장치 에 탑재할 수 있도록 고정 소수점 연산을 구현하고 임베디드 플랫폼을 위한 프로그래밍 최적화 기법을 수행하여 모바일 장치에서 구동되도록 구현 - 모바일 장치의 카메라를 애플리케이션 층에서 제어가 가능하도록 인터페이스 제공 홍병호 호종현 최용하 최근 들어 점차 고사양의 휴대형 장치가 출시 되고 있다. 고사양의 프로세서와 고해상도 카메라를..
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실시간 3D 렌더링을 이용한 애니메이션 제작 환경 (스크랩)정리필요2 2008. 3. 11. 09:06
실시간 3D 렌더링을 이용한 애니메이션 제작 환경 3D RENDERING 수원 애니메이션 툴 OGRE3D 본 프로그램은 실시간 렌더링을 통한 애니메이션을 생성하는 기능을 가진 프로그램이다. [SW 주요기능] - 실시간 렌더링을 통한 애니메이션의 구성, 편집 - 사운드 이벤트 삽입 - SMI 자막 추가 노기태 이승근 김재일 현대의 실시간 3D 기술은 그래픽 가속기의 발전과 Programmable Shader 를 통해 그래픽카드가 제공하던 Fixed Pipeline 을 벗어나 프로그래머가 GPU를 프로그래밍 함으로서 좀 더 다양한 연출을 빠르게 구현하여 그래픽 품질을 Pre-Rendered CG 의 수준에 근접하게 만들어가고 있다. Pre-Rendered CG 의 경우 어느 경우보다 우수한 그래픽 품질과 다..
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크로스플랫폼 3D 게임엔진 개발 및 게임 제작 (스크랩)정리필요2 2008. 3. 11. 08:58
크로스플랫폼 3D 게임엔진 개발 및 게임 제작 게임 수원 창의과제 엔진 XBOX 크로스플랫폼 본 게임은 기존의 순차적 방식의 퀘스트 해결 방식에서 벗어난 다수의 플레이어와의 연계를 기반으로 한 동적 퀘스트 해결 방식의 MMORPG 게임이다. - 기본 컨셉은 완전히 분리된 3개의 월드에서 3명의 플레이어의 연계를 통한 퀘스트 해결방법을 통해 MMORPG의 협 동 플레이를 강화 - 액션성을 강조한 전투시스템을 도입 - 누구나 참여할 수 있도록 쉬운 조작방법을 유도 - LUA Script를 이용한 파트별 역할 분담 프로세스 정립 김동훈 김기환 박민규 평소 게임에 관심이 많았던 회원들을 주축으로 기술적인 난이도을 충분히 만족시키면서 창조성있는 기획을 통해 완성도 높은 게임을 만들고자 했다. 이를 위해 우리는 기..
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[책] Professional 소프트웨어 개발 :: 스티브 맥코넬세상 2008. 2. 25. 22:10
스티브 맥코넬 저/윤준호,한지윤 공역 | 인사이트(insight) 미래의 소프트웨어 공학 전문가를 위한 성장 에세이 이 책은 MS의 빌 게이츠, Linux의 리누스 토발즈와 함께 소프트웨어 업계의 가장 영향력 있는 세인물 중의 한명으로 뽑힌 스티브 맥코넬의 최근 저서로 소프트웨어 업계의 현실과 '소프트웨어 공학 전문가'로 성장하기 위한 개인/조직/업계 차원의 방법론을 구체적인 가이드는 아니지만 에세이 형태로 기술한, 통찰력을 제공해주는 매우 유익한 양서라고 생각된다. 제 1부 '소프트웨어의 늪지대'에서는 소프트웨어 분야의 현실을 '공룡과의 승부', '바보들의 황금', '화물 숭배 소프트웨어 공학'의 은유적 메타포를 통해 예리하게 분석한다. 제 2부 '개인의 프로정신'에서는 프로그래머의 성격 특성을 분석해..
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[책] 피플웨어 :: 톰 디마르코. 티모시 리스터세상 2008. 2. 25. 21:58
직장 공동체 만들기 노하우 톰 디마르코. 티모시 리스터 지금 | 김정일 감수 | 박승범 옮김 | 매일경제신문사 1. 책이 내게로 왔다.(감상) 일전에 소프트웨어 프로세스 개선 프로젝트를 진행하면서 ‘프로젝트에서 가장 중요한 것은 도구나 기술, 프로세스보다 개발자의 자질, 프로젝트 관리자(PM)의 능력이다. 라는 말에 대한 본인의 생각을 기술하시오.’ 라는 설문조사를 한 적이 있었는데, 흥미로운 결과가 나와서 한참을 음미했었던 기억이 난다. 설문결과는 정확히 반분되었다. 개발자나, 프로젝트 관리자가 실제 프로세스와 프로젝트를 수행하므로 당연히 사람이 중요하다는 의견이 있는 반면, 아무리 개인 능력이 뛰어 나더라도 조직의 표준 프로세스와 도구가 정립되어야 개인의 역량 의존에서 벗어나 한층 조직의 역량을 키울..