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Ghost Soup (1992, Iwai Shunji)세상 2008. 9. 2. 14:58
이제야 보게 되었네~ ㅋ 1992년 만들어진 이와이 슌지 감독의 단편영화 원래는 러브레터에서 주인공을 괴롭히던 여학생으로 나왔는데 그 모습이 너무나 재밌고 인상적이어서 그녀가 출연한 영화가 또 없나 찾아보니 이런~ 좋은 영화가 있을 줄이야 스즈키 란란의 귀여운 모습 아아 너무 귀엽다~~ㅇㅋ 대략 줄거리는~ㅋ 다큰 이치로가 이사오게된 아파트에 나나가 와서 깽판을 친다ㅋ 고스트스프를 만들어야하는 나나의 막중한 임무를 모르는 이치로는 다짜고짜 나나들을 내쫒는다(왜 하필 이치로의 아파트에서만들어야되는지모르겠다.) 이치로는 스프를 만들던 나나의 흔적을 보고 어렸을 적 할아버지가 돌아가시던때를 회상하게 된다. 이치로 : 할아버지, 머야 저건? 뭔가 받는 거야? 친할아버지 : 응 오늘은 크리스마스 이브 잖니.. 그리..
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실습 1주차정리필요2 2008. 9. 1. 23:44
처음에 할일!! 다음 파일을 주어진 데이터 패스에 복사! *화일구성 6개 GLUT.H GLUT.lib GLUT32.lib GLUT.dll GLUT32.dll test1.cpp ① 위 화일들을 지정 디렉토리에 복사한다. ▶ GLUT.H →C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include →C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include\GL ▶ GLUT.lib GLUT32.lib →C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\lib ▶ GLUT.dll GLUT32.dll →glu.dll(glu32.dll) 화일이 있는 디렉토리에..
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아씹...못끝냈어....정리필요2 2008. 9. 1. 23:41
#include #include #include using namespace std; const int MAXNAME = 20; const int MAXSIZE = 10; class StudentRecord { private: int sno; string sname; // 또는 char sname[MAXNAME] 사용 float score; public: StudentRecord() {;} StudentRecord(int no, string name, float s) {sno=no, sname=name, score=s;} void setSno(int no) {sno = no;} void setSname(string name) {sname = name;} void setScore(float s) {scor..
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소설같은자바 1부(1장~5장)정리필요2 2008. 9. 1. 23:40
1장 클래스의 기본 배경 객체 지향 언어인 자바를 시작하면서 제일 먼저 접하게 되는 것은 바로 객체와 클래스라는 단어입니다. 이 두 단어는 객체지향언어의 기본이며 가장 중요한 부분이기 때문에 올바른 클래스의 배경 지식 없이 접하게 된다면 자바는 점점 어려워 질 것입니다. 클래스의 개념을 파악하기 위해서는 데이터타입, 변수, 상수의 의미를 제대로 아는 것이 중요합니다. 그리고 변수와 상수의 관계에서 나타나는 할당의 법칙을 이해 함으로서 각각의 관계에 대하여 안다면 우리는 언어적인 기초를 가지고 있다고 이야기 할 수 있습니다. 이러한 면에서 이책의 1장에서 소개되는 부분은 아주 기초적인 사항들을 다루고 있습니다. 그 기초적인 개념들은 아래와 같습니다. n 데이터 타입 n 변수 n 상수 n 할당의 법칙 각각의..
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아침에 일찍 일어나는 법생각 2008. 9. 1. 23:36
1. 잠들기 잠자리에서 손바닥을 마주 하여 싹싹 20회 비벼댄다. 이것은 손에 집중되어 있는 각종 신경계통을 자극하고 온열 감을 줌으로서 온몸이 따뜻한 느낌을 주게 되는데, 우리는 추울 때 무심결이 손을 비비는 것은 이와 같은 이유 때문이다. 손을 마주 비비면서 손바닥이 따뜻해지고, 온몸이 따뜻해지는데 이러한 느낌을 느껴 보도록 합니다. 이때 느낌이 없이 무심결에 손바닥을 비벼댄다면 효과가 없으므로 느낌을 갖고 실행하는 것이 아주 중요합니다. 또한 이것은 뒤에 이어질 행동과도 연관이 있으므로 이것만은 잠자리에 꼭 하고 자겠다는 의지가필요하고, 잠자기 전에 이와 같이 손을 마주 비비고 자면 실제고 잠을 잘 잘 수 있다는 것을 느낌으로 간직하기 바랍니다. 2. 다음은 왼 손의 손가락들을 길게 모아 쥐고 오른..
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실습 6정리필요2 2008. 9. 1. 23:35
냥냥... #include #include #include using namespace std; const int MAXNAME = 20; const int MAXSIZE = 10; class StudentRecord { private: int sno; string sname; // 또는 char sname[MAXNAME] 사용 float score; public: StudentRecord() {;} StudentRecord(int no, string name, float s) {sno=no, sname=name, score=s;} void setSno(int no) {sno = no;} void setSname(string name) {sname = name;} void setScore(float s)..