정리필요2
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API 테크닉들1정리필요2 2008. 8. 15. 16:04
출처 : http://cafe.naver.com/delphian/52 윈도우 캡션 깜박이게 하기 윈도우 디렉토리 알아내기 비퍼 ON/OFF 시키기 시스템 가동방법 알아내기 마우스버튼 역할바꾸기 스크린세이버 ON/OFF시키기 마우스버튼 개수 알아내기 WIN.INI파일에 문자열쓰기 WIN.INI파일에서 문자열읽어오기 INI파일에 문자열쓰기 특정 INI파일에서 문자열읽어오기 현재 실행중인 OS버전 알아내기 윈도우 배경화면바꾸기 CPU종류 알아내기 메모리상태 알아내기 OEM 코드페이지 알아내기 토글키 상태알아내기 윈도우즈 가동시간알아내기 날짜정보 리셋하기 윈도우즈 종료시키기 환경변수 알아내기 디스크 볼륨정보 알아내기 현재 작업디렉토리 알아내기/지정하기 해상도 알아내기 프로그램종료 방지하기(10/13/98) 실행..
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MSDN question : Adding textures to CDXUTDialog정리필요2 2008. 7. 14. 16:30
DXUT의 customUI의 지겨운 콘트롤 스타일을 입맛에 맞게 바꾸고 싶다. 나와 같은 의문을 가진 사람이 MSDN에 질문을 했고, 친절하게 나쁘지 않은 답변도 달려있었다. ㅡㅡ; 질문 : Hi. I'm trying to create an ingame GUI with the CDXUTDialog. There is a possibility to add custom textures to buttons, checkboxes, etc. If I add an texture, it isn't aligned correctly. Does anybody know how to add a texture that it looks correct? Cheers, Daniel 대답 : I've mainly been reading..
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character sets정리필요2 2008. 7. 10. 22:53
character sets (문자셋) 1. Character Sets(문자셋) *문자셋의 정의 : 문자들의 집합, 약속된 문자의 표현방법 [포괄적의미] *아스키코드(ASCII CODE) - 미국에서 정의하는 표준 - 알파벳의 갯수 26에다 몇몇 확장 문자를 추가혀여 표현 - 총 256개를 넘지 않음. - 1BYTE 문자열 256가지의 문자열 *유니코드(UNICODE) - 컴퓨터에서 세계 각국의 언어를 통일된 방법으로 표현할수 있게 제안된 국제적인 문자코드 규약 - 2BYTE로 나타내는 문자열. 종류가 256*256 = 65536개에 다함 [명시적의미] *SBCS(Single Byte Character Set) - 문자열을 표현하는데 1byte만을 사용 - 아스키코드는 일반적인 SBCS 방식 *MBSC(M..
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How can I use UI elements such as buttons, checkboxes etc in Managed DirectX정리필요2 2008. 7. 10. 21:01
DX환경에서 GUI를 구성하는 2가지 방법에 대해 말하고 있다... 출처 : http://www.thezbuffer.com/ How can I use UI elements such as buttons, checkboxes etc in Managed DirectX Added link to UI book (thanks Phil) & note about the SetDialogBoxesEnabled flag (thanks Matthieu) You have 2 basic choices: Use regular windows controls Its possible to overlay windows controls over a form or other control that uses Managed DirectX, h..
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DXUT::IME정리필요2 2008. 7. 8. 22:48
오늘은 다국어 지원기인 IME 의 설치와 사용법에 대해 정리해 보겠음. 우선 DXUT FrameWork의 CDXUTIMEEditBox 클래스(CDXUTEditBox 클래스를 상속)가 필요하다 첫번째, 프레임웍에서 필요한 파일을 추가하자 #include "DXUT.h" #include "DXUTgui.h" #include "DXUTguiIME.h" 우리에게 필요한 CDXUTIMEEditBox 클래스는 아래와 같은 상속을 받고있다 CDXUTControl > CDXUTEditBox > CDXUTIMEEditBox 그러므로 줄줄이 엮여 필요한 파일을 include해야한다 ㅡㅡ; 두번째, UI를 초기화하는 부분에 다음과 방식으로 IME 맴버변수를 선언하고 초기 설정을 해준다 CDXUTIMEEditBox *pIME..
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편리한 SimpleSample in DirectX 9.0c정리필요2 2008. 7. 2. 19:13
출처 : http://dojo.egloos.com/325261 편리한 SimpleSample in DirectX 9.0c 현재 최신 다이렉트X 버젼이라고 할 수 있는 Direct 9.0c 의 SDK가 제공 해 주는 sample 예제이다. 3D rendering을 위해 기본적으로 필요한 함수들(함수 체계에 대해서는 훗날 별도의 글을 통홰 설명하도록 한다.) 및 편리하게 사용할 수 있는 유틸리티를 라이브러리로 제공해 주기 때문에 본인이 애용하는 샘플이다. 물론 향후 DirectX의 새버젼이 나오면 호환이 되지 않아 새로운 Sample 예제를 찾아 봐야 될지도 모르겠지만 현재 제공하는 예제 중에는 제일 사용하기 무난한 샘플이 아닌가 하는 생각을 해 본다. 비록 새버젼의 DirectX가 나오더라도 기본적인 틀은..